Initiasjonsfilmer

  • 2015
Innholdsfortegnelse skjul 1 Nivå 13 2 Avatar 3 kunstig intelligens. 4 Utover drømmer. 5 The Sorcerer's Apprentice 6 Pinocchio 7 The Odyssey. 8 Lynets tyv. 9 Ringen til nibelungene. 10 Ringenes herre 11 Luftens siste herre. 12 Matrix 13 The Game.

En initiert er et individ hvis følelse av persepsjon omhandler kontakter og subjektive innvirkninger. Denne interessen, kultivert i den indre betydningsverdenen, fører ham til å forstå den brede følelsen av sannhet og til åpenbaringen av Guds mening og formål i alt han har oppnådd gang på gang. Selv om biologer er de sanne innviede i mysterier ved å trenge inn i livsaspektet, har teknologer prøvd å begynne med å trenge gjennom bevissthetsaspektet. Menneskelig oppfinnsomhet har brakt oss til et punkt hvor det er vanskelig å etablere grensene mellom skapelse og kreativitet, mellom nanoteknologi, bioteknologi, datateknologi og områder av kognitiv vitenskap, slik at en humanistingeniør kunne henvende seg til initiativtakeren ideelt, faktisk inkluderer begrepet kunstig intelligens tidligere forskjellige felt som operasjonsforskning, kybernetikk, logikk og informatikk, noe som gjør at de som integrerer slike fagfelt til en transhumanist.

Transhumanister støtter bruk av nye vitenskaper og teknologier for å forbedre mentale og fysiske evner for å rette opp det de anser som uønskede og unødvendige aspekter ved den menneskelige tilstanden, som lidelse, sykdom, aldring eller til slutt dødelighet. Kritikere av transhumanisme ser ofte transhumanistiske mål som trusler mot menneskelige verdier, men i dag er det snakk om utdanning av ferdigheter i lærings- og prestasjonsnivåer, uttrykk for entreprenørskap og prosjektering som fører til kvalitetssikring, forstått som syntesen av menneskelig kunnskap, kreativitet og bevissthet.

FORORD: Filmene

En av kritikkene av Oscar-prisene er at filmene som vinner i kategorien beste film, med noen unntak, er dramaer, romanser, musikaler, episke filmer eller filmer som omhandler sosiale eller politiske spørsmål. Det er formålet med denne artikkelen: å vise hvordan noen filmer bidrar til å identifisere faser av utviklingen av personlighet, bevissthet og menneskehet, noen av dem basert på innledende bøker.

Men ved siden av kinematografien dukker cyberkultur opp som bruken av datamaskinen til kommunikasjon, underholdning og elektronisk markedsføring. Tro og myter om nettkultur kan identifiseres i science fiction-serier og filmer der mennesket blir tenkt som en mekanisme som består av biter i stedet for en organisme som består av atomer: et digitalt vesen

Samtids science fiction inneholder ofte komplimenter til menneskeliv perfeksjonert gjennom teknologi, etablert i utopiske eller techno-utopiske samfunn. Nytten av disse innledende filmene er at de bringer til skjermen og muliggjør det som for åndelige mennesker er en realitet, mens det for materialister er ren fiksjon.

SEMIOLOGIEN

Mens nettkultur fokuserer på bruk av informasjonsteknologi, fokuserer semikultur på kommunikasjon, som en oversettelsesstruktur strukturert av kultur. Science fiction presenteres så vel som fusjonen mellom cyberkultur og semikultur.

Vi ser hvordan cyberkultur og semikultur samhandler når menneskelig kunnskap og kreativitet er assosiert med utviklingen av vitenskap - teknologi og bruk av metaforer i mulige verdener. Akkurat som legenden om The Golem ble født takket være alkymi, var The Frankestein av Mary Shelley et produkt fra vitenskapen fra tiden 1817: elektrisitet, i The Avatar finner vi to kilder, en virtuell virkelighet laget mulig ved elektronikk og informatikk; den andre i det hinduistiske begrepet reinkarnasjon.

Nivå 13

Det er en film fra 1999. Historien handler om en virtual reality-maskin oppfunnet i 1990 som lar designerne besøke Los Angeles (California) slik den var i 1937 Når han kommer inn i systemet, erstattes en person av denne alternative virkeligheten av personen fra den virkelige verden, ved overføring av bevissthet.

Medvirkende: Hannon Fuller / Grierson, skaperen av teknologisystemet.

Antagonist: Douglas Hall / John Ferguson / David, som lever i dualiteten av å være ekte eller virtuell.

  1. Avatar

Som en klassisk beretning om fantastiske opplevelser, fungerer Avatar på flere nivåer, fra den økologiske fabelen og sosiale nettverk til myten om helten, religiøse referanser og andre. Avatar handler om imperialisme og biologisk mangfold, men dens dypeste mening er spiritualitet. Hva forårsaker falming hos et menneske? Når kobles det frakobling ?

I TV-serien Flashforward sa de det på denne måten: Bevissthet vil avhenge av:

en protonplasma ført i et bølgefelt der mørk materie er funnet tachyone, energien som frigjøres, hvis den er større enn Petaelectrovolt kan være årsaken til en falming.

Hovedperson: En mann med nedsatt funksjonsevne.

Antagonist: Et militær.

  1. Kunstig intelligens

2001 amerikansk film regissert av Steven Spielberg. Filmen er basert på science fiction-historien Superjuguetes sist sommeren til Brian Aldiss, og inneholder elementer av det italienske verket The Adventures of Pinocchio .

Hovedperson: Et mekanisk barn.

Antagonist: Et organisk barn.

  1. Utover drømmer.

Det er en film regissert av Vincent War i 1998 og med et manus basert på romanen av Richard Matheson.

Filmen gjenskaper konseptene til The Divine Comedy som himmel, helvete og skjærsilden.

I romanen er det mange flere referanser til teosofi, den nye epoken og paranormale oppfatninger. Forfatteren Richard Matheson uttaler i en introduksjonsnotat at bare karakterene er fiktive, og at alt annet er basert på forskning. Elementer av historien som ikke vises i filmen inkluderer astral projeksjon, telepati, en økt med spiritualisme og begrepet "Sommerland": et navn gitt til den spesielle himmelen som er riktig for teosofien, og til himmelen, generelt, fra andre religioner, for eksempel Wicca.

Takket være spesialeffektene fra kino kan vi oppleve det som skjer i drømmer. Det doble livet vi lever mens vi sover er fullt av utrolige, irrasjonelle, fantastiske, fantastiske eller tragiske opplevelser, som vi samtidig er privilegerte skuespillere og tilskuere. Sjelen i seg selv er kinosalen og den som bestemmer repertoaret også. Vi kan ikke løpe fra vår egen sjel, vi kan ikke bite halene våre, eller kanskje noen ganger biter vi halene, og det er grunnen til at vi skriker av terror og terror.

Mytologien

Mytologier uttrykker en visjon om mennesket og verden; de mener en organisasjon av kosmos og for samfunnet.

Etter å ha mistet all fysisk og reell kontakt med det fantastiske og slutte å være i stand til å føle de følelsene som fikk dem til å stige til guds rang, å leve de sterke tider i den hellige, av den eksepsjonelle og urokkelige hendelsen som forfedrene gjorde, Moderne menn og kvinner har nødvendigvis funnet opp andre overnaturlige oppfatninger. Troen på utenomjordiske besøkende dukket opp i hodet til moderne menn og har økt i forhold til deres avvisning av forfedres myter og bånd, som vi kunne beskrive som intime, som våre forfedre opprettholdt med de store naturkreftene.

  1. Trollmesterens lærling

I denne filmen fra 2010, basert på det symfoniske diktet av Paul Dukas med samme navn og i balladen fra 1797 av Goethe, kan vi sette pris på hvordan læring av magi er relatert til styring av elektrisitet.

Aspirantene til en mastergrad kan lære mye av denne filmen, blant andre emner, forskjellene mellom magi og trolldom, mellom godt og ondt; forholdet mellom elektrisitet og magnetisme, mellom lærlingen og hans mester, mellom tanke og energi.

Svart magi omhandler materie, hvit magi omhandler Spirit. Trollmannen ble utsatt for veldig sterke innvielsesritualer, som kan være dødelige, så det å være seirende var allerede en magisk opplevelse. Den svarte tryllekunstneren jobber med polaritetens energier (de røde og blå slangene), den hvite tryllekunstneren med energien fra enheten (sentralstaben). Elektrisitet er magnetismens alter ego.

Morgana er fengslet i en matriosque (hekkedukke), akkurat som ånden er inkludert i syv kropper, slik at hun i påfølgende faser kan oppnå "oppvåkningen". Lærlingen må frigjøre seg fra de mentale formene som konstrueres daglig i løpet av hans mentale liv. Det vil være tydelig at før studenten blir en bevisst magi-lærer, må eleven ha følgende egenskaper: fysisk renhet, vital frihet, emosjonell stabilitet, mental balanse.

  1. Pinocho

Pinocchio er en animert barnefilm fra 1993 basert på det klassiske eventyret, Pinocchio av Carlo Collodi.

Historien om Pinocchio begynner når en ulydig magisk boble rømmer fra huset til den blå fe og kommer inn i peisen i leketøysbutikken av typen Gepetto. Boblen gir liv til en liten tømmerstokk og den rømmer fra brannen. Nå som ingen har penger til å kjøpe lekene sine, bruker Gepetto den samme bagasjerommet for å lage et leketøy til seg selv: en fin dukke som blir levende når den er ferdig.

Hovedperson: En magisk boble som bærer bevisstheten til det guddommelige.

Antagonist: En stickman som bærer stoffet til mennesket.

  1. Odysseen

Odyssey er en familiehistorie akkurat som Ramayana. De fire første sangene er kjent som Telemaquia, da den utvikler eventyr, konflikter, kamper og lidelser i ungdoms pilegrimsreise. De forteller reiseplanen til Telemachus, hvis objektverdi er søket etter faren og som et modalt objekt søket etter en identitet: kunnskap om å være.

  1. Lynets tyv.

Det er det første avsnittet av Percy Jackson-serien og gudene til Olympus, som forteller eventyrene til en nåværende tolv år gammel gutt, Percy Jackson, når han oppdager at han er en demigod; sønnen til en dødelig, Sally Jackson, og den greske guden Poseidon. Percy og vennene gjennomfører et søk for å forhindre en apokalyptisk krig mellom de greske gudene Zeus, Poseidon og Hades.

Boken som filmen er basert på, består av fem serier:

  1. Lynets tyv.
  2. Havet av monstre.
  3. Titans forbannelse.
  4. Labyrintenes kamp.
  5. Den siste guden til Olympus.
TRILOGIENE

Den gamle tragedien var ikke bare et show, slik vi forstår det i dag, det var snarere en kollektiv rite av polisen . Det fant sted i en hellig periode i et innviet rom: i sentrum av teatret var Guds alter. Teateret påtar seg rollen som et klangbrett for ideer, problemer og det politiske og kulturelle livet i det demokratiske Athen: tragedien handler om en mytisk fortid, men myten er han blir umiddelbart en metafor for dype problemer i det athenske samfunn. Settet med tre tragedier ble kalt trilogier.

  1. Ringen til nibelungene.

Det er en fantasifilm og miniserie fra 2004, basert på historien til mytologisk mytologi kalt Saga Volsunga og det episke diktet Song of the Nibelungs . I nevnte Song fortelles historien om Sigfrido, en dragejeger på hoff for burgunder. Filmen består av tre deler.

Del en: I hvilken Eric produserer sitt eget metallsverd fra en meteoritt og møter dronningen av Island Brunilda.

Del to Etter å ha drept Dragon med sverdet, tar Eric skatten til Nibelungs, som advarer ham om at en forbannelse vil falle på ham, men han hører ikke og tar ringen og lover å komme tilbake for resten.

Del tre: Etter en kamp med sakserne, husker Eric sin identitet som prins Sigifredo og begynner å glemme Brunilda. Sigifredo gifter seg med Krimilda.

Epilog: Brunilda begår selvmord med sverdet ved siden av liket av Sigifredo.

Som en musikalsk tetralogi er Nibelungen-ringen en syklus på fire pera pikas, komponert av Richard Wagner fritt basert på figurer og elementer fra germansk mytologi, spesielt de islandske sagaene. Disse operaene er Rhinens gull. Valkyrie, Siegfried og The Sunset of the Gods

En maktring ville være opprinnelsen til Trilogien til Ringenes Herre, da den representerer kraften til den mørke Lord Sauron, en maia som ble løytnant av den første mørke Lord, Morgoth, i løpet av de gamle dager. Maiarene (som ville være de samme Nibelungs) er åndelige vesener, skapt av Ivatar ut fra deres tankegang.

  1. Ringenes herre

Ringenes herre består av tre actionfilmer, fantasy og episk. Trilogien er basert på boka med tittelen The Lord of the Rings, av den britiske forfatteren JRR Tolkien og følger generelt dens viktigste plott til tross for noen avvik.

In the community of the ring (2001). De tre filmene ligger i den fiktive verdenen av Midt-jorden, og fortsetter mens den unge hobbiten Frodo Bolsón og hans ledsagere begir seg ut på et eventyr for å ødelegge den unike ringen og dermed sikre ødeleggelsen av Dark Lord, Sauron.

I de to tårnene (2002). Samfunnet er ødelagt og Frodo fortsetter sitt eventyr med sin trofaste kamerat Sam og den forræderske Gollum. På den annen side, magikeren Gandalf og Aragorn, arving i Gondors trone, eksil, forenes og leder de frie menneskene fra Midt-jorden under flere kamper mot ondskapens krefter.

I kongenes retur (2003). Til slutt blir veiviseren Saruman beseiret, ringen ødelagt og Sauron og styrkene hans beseiret.

  1. Luftens siste mester.

Det er den første filmen i en trilogi og er basert på seriens første sesong. Filmen ble regissert av M. Night Shyamalan, og premieren var i juli 2010.

Avatar er kjent for å presentere en omfattende mengde mytologi og asiatisk kunst for å skape et fiktivt univers ganske komplett. Det har en blanding av filosofi, religion, språk, klær og kultur kinesisk, japansk, koreansk, tibetansk, indisk, mongolsk og til og med inuitter og azteker. Eksplisitte påvirkninger inkluderer kinesisk kunst og historie, hinduisme, taoisme, buddhisme og yoga.

Bok en fokuserer på elementet Vann og kontroll av følelser.

Bok to fokuserer på Jordelementet og følsomhetshåndtering.

Bok tre fokuserer på Brann-elementet og kontrollen av sinnet.

  1. Matrix

Fortell minst tre historier:

  1. Livet til et vanlig menneske, Thomas Anderson, som jobber i datamaskinindustrien Metacortex.
  2. Livet til et spesielt vesen, Neo, som skaffer seg personlig mestring takket være trening i kampsport.
  3. Livet til Superman som kjennetegner potensialet til ethvert menneske.

Hver og en har sitt budskap, men de har bare ett:

  1. Matrix. Hans budskap: Kjenn deg selv.
  2. Ornate Matrix: Din melding: Møt YO.
  3. Matrixrevolusjon: Meldingen din: Møt den ene.

Det første avdraget handler om Active Intelligence.

Treenighet representerer treenigheten, den romantiske kjærligheten, som gjør åpenbaringen til mennesket: ”Jeg vet hva du kom til, du leter etter. Det er spørsmålet som guider oss, det er spørsmålet som brakte oss, kjenner du spørsmålet?

Neo representerer det kontemplative livet, fødselen i lyset, i energien, i informasjonen. Fra hvor han ser tingenes virkelighet, fordi han aldri hadde brukt øynene før, så han begynner å bruke mørke briller. Få se koden (lys av kroppen) til mennesker. "På slutten av veien, ved lysporten, ser jeg Trinity, hun begynner å falle."

Morpheus representerer det abstrakte sinn, filosofi og religion, drømmer som et middel til å tilegne seg og lære høyere kunnskap. Det er han som gjør avsløringene til Neo, og hjelper ham i fødselen. “Føl, lukt, smak og se er enkle elektriske signaler som hjernen din tolker. Utseendet ditt er det gjenværende bildet, en mental projeksjon av ditt digitale vesen. ” “Sett alt til side; frykt, tvil, vantro, frigjør tankene dine!

Smith representerer den instinktive personligheten, cerebral, gjør avsløringer for Morpheus og Neo.

Det andre avdraget handler om samvittighet.

Rådgiveren representerer den opplysende samvittigheten, som kommenterer Neo følgende: “Nesten ingen kommer til ingeniørnivået, med mindre det er et problem. Slik er det med mennesker, de bryr seg ikke hvordan de jobber så lenge de jobber. Det er så mye i denne verden at jeg ikke kan forstå hvordan det fungerer, men jeg forstår grunnene til at de fungerer. ”

Saurus representerer kroppens lys, leder Neo gjennom tilkoblinger, eksterne programmer. “Kodene er skjult i filer som er lagret. Jeg kjenner deres posisjon gjennom disse dørene. Jeg beskytter filen de leter mest etter ”.

Pythoness (orakelet) representerer sjanse, er den som gjør de største avsløringene.

“Du er ikke her for å velge. Du gjorde det allerede. Du er her for å forstå hvorfor du gjorde det. Vi er alle her for å gjøre det vi skal gjøre. Jeg er interessert i fremtiden. ”Vi kan aldri se de tingene vi ikke forstår. For å ha visjonen, må du først forstå. ”

Maravinci representerer det fantastiske, det som overrasker oss ved å ikke finne noen naturlig forklaring. Lagre alle nøkler, mestre alle språk. I hans besittelse er låsesmeden, som lager nøklene til å knekke disse nøklene. “Kausalitet er den eneste loven. Å velge er bare en illusjon skapt mellom de med makt og de uten makt. Det eneste som betyr noe er følelsen i seg selv, og dette er universets natur. Vi kjemper mot det, vi kjemper for å nekte det, men lyst er grunnlaget for vår eksistens. Under vår opptreden er sannheten at vi er fullstendig utenfor kontroll. "

Maravinci er det motsatte av Morpheus, akkurat som ønsket er å drømme. Morpheus sier: Jeg ser ikke sjanse. Jeg ser tre mål, tre kapteiner, tre skip. Jeg ser ikke tilfeldigheter, jeg ser forsyn, jeg ser et formål. Jeg tror det er vår tro som gjør oss her, det er vår skjebne. "

Pershone representerer psyken, det er den som leder dem dit hvor låsesmeden er, og krever for dette opplevelsen av ekstase med et kyss gitt til Neo.

Arkitekten representerer kontroll: “Du har mange spørsmål, men prosessen har endret bevisstheten din, du har forblitt feilaktig menneskelig. Jeg designet et program for å undersøke den menneskelige psyken, fordi orakelet hadde 99% av løsningen og tillot valget bare hvis det er klar over det under et bevissthetsnivå. ”

Jernbanen representerer uendelig informasjonskanaler i vårt sinn og forholdet til frihet-galskap.

Canda, representerer minnet, er administrator for resirkuleringsanlegget for driften av Maravinci. Hans kone Kamala er en interaktiv programmerer.

De gjør avsløringen om karma og sidestiller den med kjærlighet "bare et ord og matrisen er det ordet innebærer" Årsak-virkning, handling-reaksjon. Attraksjon-frastøting.

Det tredje avdraget handler om viljen .

“Funksjonen til den valgte er å gå tilbake til kilden, slik at koden som den har for hovedprogrammet, kan bli assimilert øyeblikkelig. Han vil gjøre et utvalg av 23 individer, 16 kvinner og 7 menn, for å gjenoppbygge Zión. ”

Den valgte vil bli kjent med det første store aspektet av energi. Det første aspektet er den dynamiske bruken av viljen. Brann er opphavet og slutten på alle materielle ting, fordi uten brann er det ingen varme, uten varme er det ikke noe liv: Det er ligningen.

Psykologien

Vi har sett hvordan tegnet er preget av en intensjon om å kommunisere en mening, men den intensjonen kan være bevisstløs. Psykoanalyse anser manifestasjonene av det ubevisste som en kommunikasjonsmåte og språk. Analytisk psykologi fant i arketypen opprinnelsen til ubevisste ideer. Esoterisk psykologi er derimot basert på hypotesen om at det er syv stråler som har sin bevissthet.

Hvis vi holder oss til definisjonen av psykologi som "hva sjelen sier", vil vi forstå at faren er frekvensen av lyd som kan sendes ut av en viss stråle, som gir en effekt på materien. Hver av de syv strålene avgir sin egen frekvens av lyd, lys og farge, og ved å gjøre det igangsetter de kreftene som må handle i samsvar med det, og dermed kan hele spørsmålet om menneskets frie vilje, om hans evige skjebne løses og om hans makt til selvbekreftelse. Spillet letter den læringen på vei til initiering.

  1. Spillet

The Game er en amerikansk film fra 1997, regissert av David Fincher. Med hovedrollen spiller Michael Douglas og Sean Peen. Filmen ligner Total Recall, der et virtuelt underholdningsselskap implanterer kunstige minner.

Når det gjelder The Game, tilbyr et selskap underholdning basert på personlighetsprofilen. De forklarer at det de tilbyr handler om frivillig å delta i et spill som er spesielt designet for å ha det gøy; Personen som får tilgang blir utsatt for en serie rutinemessige psykologiske og fysiske eksamener for å måle reaksjonene. Fra den psykologiske diagnosen skaper de en serie situasjoner for personen å møte sin frykt.

EP LOGO: Initieringene

Tiltak, med deres resulterende årsaker, effekter og intensjoner, er bare en sekvens av prosesser som fører fra en initiering til en annen. En tilsvarende sekvens kan sees i utviklingen av bevisstheten til mennesket fra barndom til full modenhet; Hver utvikling er del av en serie av avsløringer, etter hvert som deres livssyn og deres evne til å få erfaring utvikler seg.

Gjennom åpenbaringsprosesser dukker langsomhet guddommelighet opp i menneskets bevissthet. Åpenbaringen er syvfoldet; hvert av de syv naturrikene viser et aspekt av det, og hvert av dem får åpenbaring gjennom syv eller fjorten mindre faser.

I den niende tilfeldige åpenbaringen eller skjebnen leder de John til regnskogen i Peru. Der har noen forskere nettopp oppdaget forfedres skrifter som kunngjør ankomst av en ny scene for mannen som vil endre sin oppfatning av alt som omgir ham og vil gi ham en ny oppfatning av Ser fremover. Disse avsløringene er visstnok en trussel og en risiko for dem som kjenner dem, ifølge antagonistene.

Neste Artikkel